陈木说到这时,他想到了一个问题:“这么说的话,只要是诡圣的强者,一定都是做诡异任务很强的?
否则的话,和别的强者对抗,岂不是分分钟就被干掉?”
说这话的时候,陈木脑海中,想到了自己通关的诡门。
根据萌姐的说法,诡域和诡门差不多,是堪比诡门的诡异任务。
甚至比起诡门,诡域还要更加严苛。因为连道具都无法使用,只能纯靠能力去寻找生路。
两个诡圣相遇,其实比的就是通关能力。
谁能更快找到生路,谁能顺利通关对方的诡域,那么谁就能获得胜利。对方失败后被重创,纯粹就是给自己送人头。
这有点超乎常理——毕竟按照正常的逻辑,大家比拼的应该是武力值,现在反倒是像智力值的比拼。
不过也能勉强理解。
但关键的问题是,更强者呢?
如果是一个诡圣,和一个诡圣之上的强者,两人相遇了。
明明后者实力更强,要高一个大境界。结果两人都是,各自进入对方的诡域,然后各自寻找生路。
比拼的还是智力,还是寻找生路的能力。
这合理吗?
明明对方强了一个大境界,却在武力值上丝毫没有优势啊。
真要这样的话,那辛辛苦苦升级有什么用?
到了初级诡圣之后,就应该不升级了,专心研究诡异任务,才是最优解。
对于陈木的疑惑,萌姐似乎早有预料。
萌姐解释道:“我刚才跟你说的,只是诡域的概念。其实强者间的对抗,大体上是分成三部分的。
两个强者战斗时,并不是全都会进入对方的诡域。
双方首先进行规则对抗,每个强者都有各自擅长的规则。
比如地狱暴君,你应该也看出来了,祂擅长的规则是操控【重力】。
每个强者擅长什么规则,这是属于敏感话题,一般不会对别人轻易透露。
在规则对抗中,强者都会各显神通,用不同的方法,拼命把对方拉入自己的诡域。
在这一过程中,实力和等级,以及对规则的掌控,就变得格外重要。