“不过很多人很乐意吧!”
“更让人惊奇的应该是《亡灵国度》的技术手段吧!”
“又进步了!”
“本来就是遥遥领先了,现在更远了。”
“划时代的产品,是那么容易被创造出来的吗?”
“我现在真的觉得澜文化是外星产物了。”
“对对对,真的是太超前了。”
“我只希望大家都不知道有外星人这回事,否则哪日,外星人降临的时候,有人都躲进地下城了,我才刚知道这件事。”
“楼上说的对,希望被瞒的不是只有我一人。”
“《亡灵国度》这一次的更新真的直接啊!直接有人超时提醒。”
“对啊!我都提前下线,亏大了,亏大了。”
“不过还是很开心啊!因为可以玩好久了!”
“对,可以努力肝了!”
“呜呜呜,可是现在是想肝不能肝啊!”
“没事,我们可以等!”
“为这样一个游戏等,那绝对是值得的。”
“说起来,技术改进了,可以8个小时了!那么是否能支持公测呢?”
“人多力量大啊!开放公测,我们肯定很快就能把整个魔法世界横推了,到时候游戏想我们发展成什么样,就能发展成什么样。”
“想多了,有生之年系列。”
“……”
总而言之,无论是已经沉浸在游戏世界中的老玩家,还是尚未体验过游戏的潜在玩家,都为这个消息而振奋不已。
只是到最后,多的是无法马上玩游戏的遗憾。
然而,在这一片欢乐与惊叹的氛围背后,还有一群特殊的人在密切关注着这一切,他们就是长期潜伏在网络世界的国外“间谍”。
这些“间谍”的任务就是想尽办法获取关于《亡灵国度》的一切信息,并迅速将其传回自己的国家。
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实际上,有不少“间谍”都在积极行动,试图找到那些正在玩《亡灵国度》的玩家。
他们并不奢求接触到大玩家,只希望能够从一些普通小玩家那里摸排到一点消息,哪怕只是只言片语,对他们来说都可能是极具价值的情报。
然而,他们的行动并没有想象中那么顺利。
基本上,每当他们通过各种手段查找消息并找上门时,下一秒就会被早已蹲守在一旁的人给抓个正着。
一开始,他们中的一些人还没有意识到问题的严重性,直到发现自己无法联系上同伙时,才惊恐地意识到事情的不对劲。
接二连三地发生这样的情况之后,这些国外“间谍”再也不敢轻易采取行动,只能将注意力放在打探消息上。