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第1083章 容量的弊端(第2页)

就当《妖精战士2》持续热销之时,任天堂N64主机上也迎来了一个重量级游戏。

由艾尼克斯公司特别为N64主机量身打造的《神奇计划J2》。

虽然不是《勇者斗恶龙》系列,但作为艾尼克斯登陆N64主机的第一款游戏。

这一作对任天堂和艾尼克斯后续的合作计划至关重要。

在游戏开发过程中,两个公司就因为卡带容量问题,产生了很大的分歧。

为了能满足艾尼克斯的要求,针对N64主机卡带媒介容量不足问题,任天堂不仅在技术上大开绿灯,为艾尼克斯提供各种技术支持和硬件支持。

甚至任天堂大出血随游戏附送了一张专属记忆卡用于游戏的储存。

对于N64主机上发售后的第八个游戏,任天堂是势在必得,一定要成功,一定要要让艾尼克斯、让所有霓虹国第三方看一看。

N64主机也是非常有潜力的,继续跟着任天堂混,依然是一个很好的选择。

但想法很美,结果却并不如意。

虽然因为N64主机保有量过低,在霓虹国还不足百万,《神奇计划J2》首批只生产了10万张卡带。

两个公司也没有天真的为游戏制定一个高不可攀的销售目标。

但即使为游戏制定的销量目标并不高,即使不和PS主机热卖的《妖精战士2》相比,《神奇计划J2》还是遭遇了滑铁卢。

首周任天堂初心会的出货量只有不到四成,也就是3万多份。

这个销量可是远远低于任天堂和艾尼克斯的最坏打算。

至于原因,也很简单,这个游戏的质量实在让玩家提不起兴趣。

FAMI通和UCG杂志双双只给出了28和27分的评分。

不是艾尼克斯不想做好这个游戏,而是受限于N64卡带的极限容量,艾尼克斯即使想要做点什么也做不出来。

技术本来就是差劲的艾尼克斯可没有任天堂那种把游戏压缩到极致的实力。

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这款游戏是N64主机平台发售,但这款游戏和前作SFC平台发售的《神奇计划J》初代一样。

艾尼克斯依然完全采用了2D方式来制作,没有任何3D游戏要素。

这样的做法不仅没能发挥出N64主机的强大3D性能,更是让玩家完全提不起兴趣。

都1996年了,次世代已经两年了,哪个游戏还没有点3D技术炫技?

无论目前热销的《妖精战士2》也好,还是之前GP主机上的《星之海洋》也好。

虽然这些游戏也是2D风格,玩法上也保留了很多2D游戏的玩法,并没有完全完成从2D到3D游戏的转变。

但这些游戏也都融合了3D要素,带给了玩家全新的感受。

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