以田尻智之前开发《口袋妖怪》系列的速度,这个开发速度绝对算是神速了。
尤其这次游戏还是大变样,多等一段时间也是值得的。
明年夏天也不算遥远,只要游戏做的足够优秀就好!
在玩家的欢呼声中,田尻智缓缓走下了舞台、松了口气。
终于结束了自己的游戏发布任务,比起制作游戏,这种和玩家面对面的大场面,可是让田尻智感到压力山大。
现在终于圆满结束了。
不过田尻智接下来的工作也依然不轻松。
除了以上发布会上介绍的这些游戏内容,《梦之旅》其实还有一个2V2战斗系统并没有公布,还在紧张的制作和调试中。
必须要在发售日之前,彻底把这个2V2多人系统搞定才行。
半年多的时间虽然看起来很宽裕,但对于设计一个完善平衡的战斗系统,其实也很紧张的。
好在《梦之旅》对战斗平衡性要求低一些,让制作人员压力小了一些。
不过如果2V2对战效果好,田尻智也准备用在正统续作上,丰富一下游戏的玩法,到时这个系统就需要好好设计一番了。
随着田尻智走下舞台,恶龙的展台一时间有些安静。
现场的粉丝和媒体纷纷有些好奇,难道发布会结束了吗?
不过一想到不算恶龙展出的那些游戏,刚刚的发布会已经公布了《生化危机:三角洲行动》《漫画奥之细道》《爱相随》《口袋妖怪:梦之旅》四款全新大作。
现场的众人倒也满足了。
但是。。。如果铃木裕能在上台公布一下自己游戏的内容就更好了。
对于业内铃木裕正在打造的神秘大作,所有人都充满了好奇。
当然,现场世嘉公司的代表除外。
相比任天堂派来的古川俊太郎,世嘉公司派来的小口久雄,看着恶龙的新品发布会,心中更加不是滋味。
比起世嘉公司内大量的硬件派,已经加入世嘉公司十几年的小口久雄可是公司内部少有的‘软件派’。
小口久雄一直主张世嘉公司应该更加重视软件开发人员,他们才是公司最大的财富。