横井军平不断思索猜测着刘川的设计思路,而看着刘川笑而不语、老神犹在的样子,横井军平想了一会后,终于忍不住笑道:“刘川,你就不要再卖关子了,快点说说吧,你到底想怎么做?你打造双屏掌机的目的,应该不是为了什么扩展视野吧?”
刘川看着横井军平着急的样子点了点头,笑着继续说道,准备解开谜底:
“当然了,如果仅仅只是为了追求更好的画面展现效果,一块更大的屏幕效果会更好,根本不用双屏幕!”
“我的双屏方案,是让两个屏幕有不同的分工,并不是扩展视野使用!”
“在游戏中,下屏幕可以担任辅助功能,让上屏幕来展示游戏效果,下屏幕用来进行操作!”
“比如在RPG游戏中,上屏幕只展示战斗和剧情画面,下屏幕显示玩家状态,进行攻击操作等;比如在赛车游戏中,下屏幕也可以用来显示地图;比如在一些动作游戏中,下屏幕可以变成储物箱。。。”
“这些操作都能极大的简化游戏操作流程,让游戏过程更加平滑,就像WDC掌机对GP主机在某些游戏上的感觉提升一样!”
。。。。。。
刘川一边说,一边随手在纸上按照前世NDS的造型,画出了这台双屏掌机的屏幕和按键布局。
看着刘川手绘的概念图和屏幕设计,横井军平和岩田聪也纷纷点了点头。
其实刘川这样的设计方案并没有超出两人的想象,毕竟在刘川提出双屏设计时,两人也都想到了这样的设计可能性。
上下结构的屏幕设计,绝对是双屏的最佳布局,当年的Game&Watch掌机就是这个布局。
而对于刘川列举的上下屏幕配合分工的游戏设计,两人也并没有显得太过惊讶。
毕竟这也不算是新奇。
WDC掌机和GP主机联动后,就起到了这样的作用,让游戏更加流畅。
这次只不过是单独用在掌机平台而已。
不过当介绍完常规设计后,刘川接下来的话却顿时让两人目瞪口呆:
“横井、岩田,这些只是基本操作,除了辅助显示,我觉得下屏幕还应该拥有‘输入操作’的功能!”
用屏幕进行操作输入?
横井军平闻言顿时瞪大眼睛,然后大脑飞快的转动一番后,立刻问道:“刘川,难道你想把下屏幕设计成触摸屏?一块触摸屏可太贵了,比一块高分辨率的彩色屏幕价格还要高出一倍以上!”
“如果这台掌机搭载一块彩色屏幕后,再搭载一块触摸屏,恐怕屏幕的成本都要占据硬件成本的一半以上,这个掌机的价格甚至比主机都要高了!”
横井军平一脸的担忧,触摸屏虽然充满新意,让人震惊,但价格也太美丽了。
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绝对不是一台廉价掌机能够用得起的。
“呵呵,横井,我当然知道一块触摸屏的价格成本!”