除了自己御用的制作团队,这次刘川还准备让另外两个人也参与进来。
首先就是恶魔城的制作人五十岚孝司。
怎么说这次贝优妮塔也是范海辛家族的后代,作为恶魔城的外传作品,五十岚孝司这个恶魔城的养父,也应该参与进来。
刘川也希望通过这个游戏能让五十岚孝司受到更多启发。
无论未来他继续制作2D银河恶魔城也好,还是去开发真3D版本的恶魔城正统作品,这次的经历对他都是一个帮助。
刘川希望五十岚孝司能少走一些弯路。
毕竟自己不能帮助他一辈子。
另外一个人选就是已经加入恶龙公司三年多时间的卡普空三公子:辻本良三。
这些年辻本良三虽然没有独立制作过游戏,但也参与了许多恶龙游戏的开发工作,经验也越来越丰富了。
现在随着恶龙新硬件的推出,刘川自然也希望能加快辻本良三这个小子的进步。
刘川还是很期待尽早能在GP2代主机上玩到首作《怪物猎人》呢。
GP初代主机性能不足,不能展示这样的战斗,但GP2代主机绝对没问题。
在《猎天使魔女》的制作团队名单上敲上辻本良三的名字后,刘川就暂时放下了《猎天使魔女》这个游戏。
虽然还有另外一个人选、三上真司手下的大将神谷英树,刘川也很想把他拉进制作团队,帮助光头熟悉一番3D动作游戏的制作技术。
但一想到这家伙还要和三上真司一起制作《生化危机》系列,刘川就暂时放弃了这个想法。
反正贝优妮塔已经提前出世,她的双胞胎哥哥但丁·范海辛晚一点登场也没问题。
思考完《猎天使魔女》的大致制作方案后,刘川又开始思考起《我的世界》的制作计划来。
相比《猎天使魔女》,《我的世界》在美术上并不需要刘川担心。
不要说GP2代主机,即使GP初代主机制作这个风格的游戏也没问题。
甚至在玩法和角色动作上,刘川也完全不用操心。
以恶龙目前的开发技术,制作这样的游戏绰绰有余。
比起简陋的画面和简单的动作,《我的世界》的难点其实在于对整个世界的物理计算,以及毫无约束性的玩法。
尤其是红石的加入,更是让游戏在拥有了无限可能性之时,也变得难以控制起来。