而除了恶龙公司送来的大礼,英伟达公司同样也给世嘉、给入交昭一郎送来了一份大礼。
就在这个月24日,两年前还非常弱小、都还不起世嘉500万订金的英伟达公司,竟然要上市了。
短短两年时间,英伟达竟然发展如此迅速,实在超乎想象。
而当年自己投资英伟达的500万美金,随着英伟达的上市,也即将实现财富增值。
这对于深陷财政赤字的世嘉公司,绝对是一个好消息。
不过虽然接连而来了两个好消息,但对于世嘉来说,目前最大的问题依然是DC主机的产能情况。
短短一个月的时间,并不足以让世嘉立刻找到合适的替代供货商,DC主机在短期内产能依然有限,还是供不应求的状态。
这也让入交昭一郎想尽快把DC主机推广到全球的计划,迟迟不能实现。
错过这个最佳的空档期,对于世嘉来说太可惜了呀。
入交昭一郎不由再次把精力放到手中的文件上,开始思考着破局之法。
恶龙公司。
在得到宫路武的答复后,刘川也越发忙碌了。
一边派出几个技术员工增援GAMEARTS公司,协助其了解GP主机的开发环境,发掘GP主机的性能极限。
另一方面刘川也不断和日野晃博、岩田聪讨论着《我的世界》的内存控制技术。
虽然两人都是霓虹国顶级的程序员,但第一次接触这种拥有无限可能的游戏世界,两人一时间也有些束手无策。
在对刘川天马行空的游戏设想充满震惊,敬仰之情宛如滔滔江水连绵不绝一发不可收拾之时,两人也不断悲愤的尝试着各种不同算法,试图来解决问题。
一时间,一直喜欢加班敲代码的岩田聪似乎突然感觉加班有些不香了。。。
只有刘川再把这个游戏核心问题交给两人后,愉快的带着另外一个制作组《猎天使魔女》的开发者们、带着五十岚孝司、带着辻本良三一起玩起了游戏。
是的,没错,就是玩游戏,而且是在恶龙最大的一间娱乐室内,十几个人一起玩着游戏。
身为游戏开发者,可是不能闭门造车的,也要学习一下市面上最新游戏的优缺点,然后激发灵感,把其他游戏优秀的部分拿到自己的游戏中。
而此时众人一起品玩的游戏,就是科乐美公司刚刚在N64主机上发售的3D动作游戏大作《吸血鬼猎人默示录》。
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同样是3D动作游戏,众人可是都想看一看科乐美能搞出什么花样,有什么让人眼前一亮的东西。