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第1451章 又一个证明自己的天才(第2页)

其实游戏早在两个月前就完成了,只是作为一款灾难玩法的游戏,实在不适合在圣诞、新年这样欢喜的日子发售,所以游戏才被安排到了99年的1月下旬发售。

看着《绝体绝命都市2》不断播放的广告,玩家们对游戏的兴趣也越来越浓。

原本玩家们对于这个发售于阪神大地震之后的作品,就一直记忆犹新。

尤其是大阪的玩家,对于这个游戏系列更是充满了别样的情绪,当年游戏实际取景,部分还原阪神大地震场景的设计,可是震撼了所有人。

虽然这种揭伤疤的行为,刺痛了一些人的记忆,但也让游戏有了更多的意义。

除了娱乐,更是一场纪念,一场对人类面对灾害时的模拟,一场如何在灾难中完成自我救援的练习。

游戏的意义早已超过了游戏本身。

尤其恶龙公司捐出全部游戏利润,并且为为大阪市民提供的帮助的行为,也一直都铭记在大阪市民的心中。

所有人都希望,恶龙能把这个游戏系列继续下去。

提醒所有人面对灾难,人类是多么弱小。

现在游戏的正统续作终于要来了。

虽然游戏这次的主题不再是初代的大地震,而是变成了水灾和低温灾害。

让游戏的核心玩法发生了根本性的改变,但却也让粉丝们越发期待了。

尤其一些关注求生的玩家,更是想尽快知道恶龙会打造一个什么样的全新灾难世界,然后又会如何教玩家求生。

在粉丝的期待中,随着游戏的正式发售,谜底终于被解开。

比起初代,游戏的技术不仅进一步提高,角色模型更加精致了,主角也由两个增加到了三人。

玩家要操作三名完全不同背景的主角,展开他们各自的故事,在坍塌的建筑和洪水中找到逃生路线。

相比初代,这次游戏中的互动要更强,和主角交互的NPC也更多。

玩家每个不同的选择,都会迎来不同的结局分支。

玩家每个决策都可能改变NPC的命运,甚至让一些NPC永久的消失。

这不由让游戏的故事体验更加震撼人心,玩家需要在面对灾难时,用最快的速度做出最佳的选择。

而且相比初代主角需要注意的只是余震带来的危险,在一些安全区域,主角还是相对安全的。

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