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第1452章 挖不到的工作室(第2页)

因为PS主机3D性能太弱,所以为了让游戏更加顺畅,整个游戏全程都采用了锁20帧的方式来运行。

如果是一款解谜探险游戏、或者是RPG游戏、回合制战略游戏,这样的帧数并不影响玩家体验。

但作为一款激烈的射击游戏,并且还有对战功能,这个帧数玩起来就有些难受了。

不过好在,这个月末,恶龙并没有什么重量级作品在漂亮国发售,任天堂也没有什么大作发售,世嘉的DC主机更是因为产能不足,暂时没有进入漂亮国的打算。

在友商的衬托下,凭借丰富的游戏玩法,《虹吸战士》还是登顶了一月末最后一周的漂亮国主机游戏周销量排行榜。

一时间在本世代主机竞争的末期,给PS主机带来了更多的支持者。

霓虹国,恶龙本部,刘川办公室。

刘川坐在办公桌前,照例看着一份份被恶龙信息部门整理好的一月游戏大事记。

当看着《虹吸战士》在漂亮国抢尽风头,凭借超过40万的销量,占领了漂亮国游戏周销量榜榜首时,刘川并没有太多在意。

PS主机上的第三人称射击神作,这个销量并不让人吃惊,而且作为索尼第一方的游戏作品,自己也不可能抢过来。

而且只是一个《虹吸战士》而已,还不值得刘川大动干戈。

相比《虹吸战士》的热卖,刘川其实更加在意手中整理好的报告中,一行不起眼的简略小字。

‘1999年1月,索尼公司资深员工阿伦·贝克在天使之城,成立了一家新的游戏工作室:圣莫妮卡工作室。

具体制作方向:未知。

具体人员构成:疑似以原索尼989工作室成员为核心,新进员工未知。

虽然纸上仅仅写了一个名字,很多具体的信息,恶龙的信息部门还来不及收集。

但刘川却不由对圣莫妮卡工作室动了心思。

思考怎么才能拿下这个索尼所有工作室中最璀璨的明珠。

虽然都是第一方,但圣莫妮卡工作室的地位在刘川心中远远超过BendStudio工作室。

因为圣莫妮卡工作室诞生了《战神》这部影响巨大的神级作品。

《虹吸战士》这个PS世代的神作,在《战神》这个神级作品面前,就实在大巫见小巫,有些不够看了。

不过想要搞定圣莫妮卡工作室,却并不容易。

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