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第1477章 新莎木(第2页)

比如恶龙最经典的《生化危机》和《寂静岭》两大系列,就分部打造了一个充满病毒和丧尸的‘浣熊市’,以及知名度假胜地‘寂静岭’。

但在整体规模上,这两个城镇可完全不能和《莎木》中的横须贺相提并论。

而且‘浣熊市’因为采用了固定视角摄影,所以整个城市地图是非常切割的,并不是完整的,玩家只能在限定的区域内进行探索。

想要在脑海中建立一个立体的城市地图,并不容易。

而‘寂静岭’,虽然可以自由转换视角,进行一定范围内的探索。

但主角的行动其实也受到了剧情的限制,不能自由的探索整个‘寂静岭’范围。

至于其他3D游戏大作,也更是如此了,基本玩家只能在故事范围内的区域进行自由活动。

一个如此巨大的城市直接摆在玩家面前,绝对是史无前例的。

此时看着铃木裕操作芭月凉,自由的漫步在这个巨大的真实城市中,欣赏着城市街景。

看着每个NPC也并不像其他游戏那样永远傻傻的站着等待着玩家,他们也会随着时间的流逝,拥有自己的生活轨迹。

看着芭月凉可以去打工赚钱,可以自由的驾驶着摩托车穿行于城市,可以接受NPC的委托开启支线任务,甚至芭月凉可以暂时无视主线任务,进行客串‘疯狂出租车’自由的在城市开车漂移拉客赚钱。

现场无论是友商代表,还是媒体,或是玩家,都完全被震惊了。

大手笔,恶龙果然再次拿出了大手笔。

就如同几年前,恶龙的《功夫熊猫》横空出世奠定了3D游戏的玩法,此时的《莎木》似乎又为3D游戏打开了一扇新的天窗。

一个可以自由探索的巨大3D世界,这才是就是3D游戏的未来。

刘川此时站在展台一次,看着崭新的《莎木》,脸上也是浮现出了胜利的笑容。

这次的《莎木》绝对要比前世强大百倍、千倍。

如果说前世的《莎木》只是一个3D沙盒游戏的开拓者,那这次在刘川的建议和参与下,《莎木》已经直接升级为了集大成者。

作为一个沙盒游戏,前世《莎木》最让人诟病的就是太过追求真实,以及游戏的故事性太强了。

当然此时从制作人的角度来看,这样的游戏追求并没有任何错误。

但刘川作为后来人,可是知道这样的设计,虽然能带来沉浸式的游戏体验,对于喜欢《莎木》的超级硬核玩家来说,是极致的故事享受。

不过从大众游戏角度来看,这样的《莎木》也实在太缺乏额外的趣味性了,整个游戏的通关过程实在太死板了,白白浪费了花费巨资打造的巨大城市。

作为一个沙盒游戏,绝对不能只有主线,那样实在太无聊了。

在横须贺城市散步虽好,但意义何在、乐趣何在?

NPC虽然众多,却并不能进一步互动,甚至都不能主动攻击,除了能体现游戏的真实感觉,又能给玩家带来什么样反馈?

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