这个道理很好理解。
为什么前三阶段的玩家是最多,因为他们在列车世界经历的时间少,人数当然最多,如果经历的时间变得多了,比如后面阶段,甚至十几阶段的玩家,自然好几个阶段加起来,都不如三四阶段的玩家。
“我懂了。”
沈平点点头说道。
杰克随后继续说道,“二位,接下来的话你们是要自己逛,还是需要我给你们带路?”
沈平摇摇头说道,“我们自己逛就行了。”
五个区域,第一,列车停车的地方。
第二,如同先前商业街的地方。
第三,擂台。
第四,传送。
第五,职工者高层们居住的地方。
两人按计划先踏入商业街,入耳便是鼎沸人声,各色玩家摩肩接踵。
目光扫过,大多是气息尚显生涩的1阶段玩家。(对比那些老玩家来说)
他们在琳琅满目的店铺间探头探脑。
核心商店、武器装备商店、技能商店、图纸商店与乘务员商店沿街排开。
还有其他正常的商店,贩卖各种家具用品,食物,或者饭店等等。
沈平走进一家店,与老板展开交易。
还是沿用此前在第一个世界中转站的“套娃”套路。
先购入一批基础物品,触发暴击天赋让物品品质飙升,再以低价将暴击之后的物品卖出去,换列车币,紧接着把换来的普通列车币暴击成中级或高级,用高等级货币换取普通的列车币,重复这一套流程,像滚雪球般累积收益。
一小部分商店会愿意用列车币进行交易,其他不愿意交易高级,中级列车币的商店,就没有进行货币交易了。
事实上,沈平和的还是一个个职工者进行交易罢了。
职工者的好处,就是可以用来交易,其他的求生者则是不太行。
两个小时后,沈平的收获堪称丰厚,除了13万枚普通列车币。