虽然战技这类事物没有实体,并不支持属性面板,但夏南还是参考脑中有关这项战技的信息,按照自己的习惯,像模像样地大致捏了一个出来:
……
【重潮】
类型:战技(主动)
介绍:引导重力,使你下一次打击附带“沉重”之势,造成可观伤害并打断敌人;
具体效果:
1。你的下一次近战攻击伤害提升25%—100%(取决于引力施加程度);
2。释放过程中,你所施加的引力将顺势打断敌人当前正在进行的动作(如轻量级的施法或者攻击前摇);
3。命中后,有概率让敌人陷入“失衡”状态(敏捷检定)。
……
首先,必须要强调的是。
【重潮】没有使用限制!
不同于【引力蚀刻】这样的消耗类战技,需要根据场上形势与敌人状态选择性地使用。
【重潮】就像是【旋斩】与【牙狩】那样,是可以在战斗中常态化使用的常规战技。
虽然不像后两者那样,有着自己独特的架势,亦或者能够作为战斗风格的核心。
但其本身利用重力增加攻击伤害的万金油效果,也代表着其几乎能够完美融入到战斗的每一个角落。
挥拳踢腿、剑斩盾击,只要是近身作战,夏南的每一次攻击都能够附着【重潮】。
在这种情况下,将他与其他战技相结合,更是一种自然而然,无比轻松的事情。
而更为恐怖的是,夏南忽地察觉,眼下自己所掌握的这几门战技,似乎……都能有所结合。
在【余烬残响】状态下,利用【引力掌控】减轻身体重力以提高【牙狩】施展速度,并借助随之带来的身体惯性,挥动长剑,释放加持有【重潮】和【引力蚀刻】的【旋斩】。
只是一剑,就能够综合整整六项战技。
实现瞬间的夸张爆发。
这一刻,连带着对于【陨刃游猎】这个职业本身,夏南模糊间也隐隐约约更多几分了解。
“穿梭、机动、爆发……难怪当初的要素是这些。”
“原来是这么个样子。”
区别于其他职业的攻击增伤类战技,【重潮】除了能够根据自身施加引力的强弱,来灵活调整增伤强度。
还额外多了两项极具职业特色的特殊效果:
打断敌人动作,以及攻击命中后的“失衡”检定。
都不难理解。