但难,就难在CD上!
老版本的辛德拉需要60-70技能极速才能实现。
而在神话版本里,辛德拉的装备序列除了神话装的20,后面必然优先选择{影焰}+{帽子}+{法穿}三大件。
根本没有多余格子堆技能极速!
提供了可能性的,是新版辛德拉的进化Q能“储存2层”的机制。
虽然技能CD从4秒变成了7秒,但能提前储存一层,意味着七球从要连Q四下→连Q三下就行。
可如果只是这么简单。
许秀这绝活哥自然也不至于那么震惊。
因为,就算是新版进化了Q的辛德拉,正常也需要最低40的技能极速才能稳定使用,且依然非常考验时机的把握,只有1秒不到的容错空间。
而许秀,当然知道对方是怎么用出来的。
“辛德拉Q虽然文本写的是存在6秒,但出手延迟那1秒不算时间,并且在即将消失的0。5秒里还是能用W‘从虚空里’把球给抓出来————所以理论上,第一颗球最多可以存在8秒!”
“W能留球5秒肯定都知道,不过W其实同样可以卡最后0。5秒技能失效时再把球扔出去,而球落地后,也会被多延迟1秒!”
“同时,最后一个Q也必须在大招起手的0。4秒内召唤,才能算进大招。”
“20CD的Q应该是五秒左右,三颗球最低需要15秒。他等于是每一步都卡到了最极限的极限!”
许秀掰着手指算了半天,脸上全是震惊。
他自诩辛德拉底裤。
但在实战中,要让他以这个CD用出来这招,许秀很清楚自己基本很难做到————因为这需要进行瞄准技能、躲技能、走位的同时,去计算每一秒的时间差!
光想,就知道有多难!
除非是召唤回S10的自己说不定才有可能。
而此时,苟且捡回一条命的Chovy颇有一种劫后余生的感觉。
可Beryl的后背却已经被冷汗浸湿。
因为只有他知道————刚刚对局距离失控,真的仅仅只差一步之遥!
试想一下。
KR下路跑来打峡谷,但中单安妮却阵亡了,意味着什么?
意味着辛德拉无需担心中路落空,可以TP出来尝试骚扰阻止对方打峡谷,亦或是家都不用回直接开吃中路镀层。
同时下路一塔,将会处于完全“无人防守”的大门敞开状态!
就算KR拿到了峡谷,中下两路最起码也得掉四五个镀层,甚至还会掉一塔!
这样不仅是峡谷先锋这个最重要的前期节奏点,没打出丝毫进攻节奏,KR甚至还要反被对面给大幅压制经济!
这对于KR这个进攻阵容的节奏打击,将绝对是灾难性的。
所以。