那梦想,是他在《GTA》中,看见夜色下繁华的洛圣都时,心想那若是盛唐的长安该多好。
或者我洛阳城,何尝不是“洛圣都”!
是他欣赏《对马岛之魂》和《刺客信条:影》的芦苇落叶时,痛心疾首的问,那我大中华的山水美景,诗情画意会比这差吗?
还有武侠仙侠,3A的武侠仙侠啊!
仗剑江湖的侠客,御剑飞行的剑仙……
我版主区的黄蓉,未必不敌你3D区的蒂法!
那梦想是聊斋、民俗、志怪和僵尸的恐怖游戏!
是大圣挥舞千钧棒,打上凌霄宝殿的豪迈无双!
“唰唰唰!”
苏砚承笔走龙蛇,越写越快,越写越狂。
脑子里的规划逐渐清晰,压抑太久的欲望喷涌而出。
“世界上最好的三国题材游戏,该是我们来做啊!”
“那《诡秘之主》和《龙族》的改编做也做不好,自己也写不好!”
“还有狗日的《黑神话》DLC做一半还不做了!”
“那我来做!”
“话说,怎么没有公司用3A的标准做一款黄油呢?”
“我来……哦这个不能。”
正所谓,俱怀逸兴壮思飞,贤者时间。
高强度的头脑风暴,像是爽爽导了一管,苏砚承“呼”的长舒口气。
放下笔,往后一仰,盯着天花板沉吟。
此刻冷静下来了,想的也更多了。
说一万道一千,拒绝科乐美,自立门户,但另一条路果真那么好走吗?
启动资金的困扰?
硬件性能的限制?
盗版的问题?
审核的问题?
国内大众舆论和家长的问题?
甚至国际文化阵地和媒体话语权争夺的问题?
像一座座大山似的,全都摆在眼前。
但是……
“砰!”