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第27章 我想做什么样的《边缘行者》(第3页)

那么在未来日渐工业化和公式化的游戏业,一部游戏是怎么做出来的?

首先,先是创意总监或者什么制作人,要么忽然头脑一哆嗦,“哎”的竖起拇指,说他有了个点子。

要么就调研市场,说这个类型和那个玩法的组合,在玩家间很受欢迎。

然后团队就会围绕这个点子,开始进行填充和扩展,定向定调,直到搞出一个比较完整,看上去也不错的企划书。

最后就可以拿给发行商或者上层,去骗……去要钱来开发了!

苏砚承此刻正在做的想的,就是这步。

“苏先生,你的菜……”

空姐推着小推车,又温柔殷勤地贴了过来。

“抱歉,一会儿吧,要吃再叫你。”

苏砚承头都不抬,随手一挥。

“好的,如果您需要,可以……”

苏砚承后边没听了,全神贯注在自己的本子里,沉浸在头脑的风暴中。

思索很久,刷刷在本上开始书写。

一个前所未有的游戏企划,随着他的笔尖和思想,开始从0到1的突破和成长。

那么《赛博朋克:边缘行者》,该是一部什么样的游戏呢?

首先这游戏,很明显,抄……啊不是,改编自那部未来的作品。

那部由波兰蠢驴委托给扳机社,然后一经播出,就几乎让《2077》这款游戏起死回生的同名动漫。

动漫的故事其实很简单。

赛博朋克基调的未来,一座由大公司建立,大公司掌控的夜之城中。

一个叫大卫·马丁内斯的底层少年,在单亲妈妈的供养下努力就读于贵族学校。

但因一次意外母亲去世后,为了生存,装上母亲遗留的违禁义体,开始涉足地下世界。

机缘巧合下,大卫同一会儿疯批一会儿冷淡,内心又很浪漫的白毛少女露西相遇。

虽然被仙人跳,却以此为契机,加入了名为“边缘行者”的雇佣兵团体。

接着就是熟悉的训练、成长、做任务、和队友和女主露西产生感情之类的公式化展开。

然后在一切迹象看上去,生活快要变好时,急转直下。

队友死了,队长死了,自己为变强不断加装义体,尝试独当一面,看上去事业爱情两丰收。

但实则距离深渊只有一步之遥。

一方面义体越多,神经越烂,要靠打抑制剂才能维持理智这样子。

另一方面太过出风头,就会被大公司“荒坂”盯上,团队也因此被内鬼出卖。

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