苏砚修沉声说,“告诉我发展游戏行业有哪些益处,
同时这益处,是否大于我选择限制游戏行业产生的好处?”
他顿了下,强调,“而这,是破局的关键!”
开始有种论文答辩的感觉了!
“……”
苏砚承深深吸气,直接翻到了本子的最后一页。
仔细思考,搭好框架,列好几个关键要点。
接着便是一顿的旁征博引,数据分析……
“……先说产业规模,1985年,全球游戏产业规模才是2亿美元,但到了今年,这个数字已经保底80亿美元,
十年里规模增长40倍,这是全球增速最快的文娱领域!”
“而根据我在东京大学建立的数学模型预测,等到2025年,也就是30年后,
全球游戏产业的规模将会来到2000亿美元!”
这个论证,苏砚承说的是斩钉截铁。
因为其实并没有什么模型预测,2000亿美元级别的产业规模,是他未来亲眼所见,亲身所感!
事实上,等到2025年,全球游戏的产业规模,早已经是全球电影的2。5倍了。
至于全球音乐产业?
更是400亿对2000亿,优势在我!
所以放弃游戏产业,就相当于白白放弃一个千亿美元级市场的产业喂!
苏砚修却对此不为所动:“嗯,你继续说。”
“然后,就是外汇,”
苏砚承着重强调这个,“我现在是在国外制作游戏,也在国外发行游戏,海外的发行渠道正在一点点的建立,
公司既然开在国内,那么之后的所有收入,不管日元美元欧元,未来都会流进来。”
“嗯,外汇,这个可以,”
苏砚修点头,“现在国家正在全力推进工业化,
所以需要大量进口设备、技术、能源,对外汇的需求是迫切的。”
也就是说,在这个时间点,任何能“创汇”的产业,都是具有战略价值的!
更别说等到98年,和索罗斯一役,届时国家的外汇储备将会大量消耗!