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第38章 论人物塑造(第3页)

露西的设定更是直戳日本,乃至东亚男孩们的心头肉。

一个有着创伤的白毛肉食女,能带着你疯,能带着你做坏事,还能照顾你的生活,能带着你成长。

但更多时候,还是收敛起性格,外表一副冷冰冰的样子当作保护层。

只有面对你的时候,才会吐露心声,跟你谈人生,谈理想。

她喜欢你不是因为你有钱,也不是因为你长得帅。

而是因为你肯定了她的梦想,而是因为你的温柔。

反正就这么一个综合了妈妈、姐姐和妹妹的角色。

满足了玩家既当儿子,又当哥,甚至还想当爸爸的心理。

这里敲重点了!

作品里的爱情刻画,怎么才能有说服力,怎么才能没有钦定的感觉?

其诀窍就在于,不是让男主角爱上女角色,而是要让玩家爱上女角色!

所以知道为什么zzzq时代,玩家为什么那么膈应了吧?

……

然后白月光有了,还要再给玩家一个倒追自己的学妹类型。

也就是瑞贝卡。

明明是小肥腿的双马尾萝莉,但是却有一颗当妈妈的心,就很有反差感。

瑞贝卡是作为一个当玩家跟女主感情降温时,去填充情感空缺的存在。

她之于玩家的存在,就像玩家之于露西。

你肯定露西的梦想,那瑞贝卡肯定你的梦想。

瑞贝卡就是玩家在感情上的镜子。

谁又不会喜欢上一个很像自己的女孩呢?

最后是曼恩,典型东亚型的“老大哥”。

在你刚出社会的时候,教你做人,教你做事,罩着你,宠着你。

最后死掉之后,你接过老大哥的义体,也成为了他。

“好的,这些差不多了!”

苏砚承把第一个维度整理出来。

从《松子的一生》里学到的经验是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能只有主角的。

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