露西的设定更是直戳日本,乃至东亚男孩们的心头肉。
一个有着创伤的白毛肉食女,能带着你疯,能带着你做坏事,还能照顾你的生活,能带着你成长。
但更多时候,还是收敛起性格,外表一副冷冰冰的样子当作保护层。
只有面对你的时候,才会吐露心声,跟你谈人生,谈理想。
她喜欢你不是因为你有钱,也不是因为你长得帅。
而是因为你肯定了她的梦想,而是因为你的温柔。
反正就这么一个综合了妈妈、姐姐和妹妹的角色。
满足了玩家既当儿子,又当哥,甚至还想当爸爸的心理。
这里敲重点了!
作品里的爱情刻画,怎么才能有说服力,怎么才能没有钦定的感觉?
其诀窍就在于,不是让男主角爱上女角色,而是要让玩家爱上女角色!
所以知道为什么zzzq时代,玩家为什么那么膈应了吧?
……
然后白月光有了,还要再给玩家一个倒追自己的学妹类型。
也就是瑞贝卡。
明明是小肥腿的双马尾萝莉,但是却有一颗当妈妈的心,就很有反差感。
瑞贝卡是作为一个当玩家跟女主感情降温时,去填充情感空缺的存在。
她之于玩家的存在,就像玩家之于露西。
你肯定露西的梦想,那瑞贝卡肯定你的梦想。
瑞贝卡就是玩家在感情上的镜子。
谁又不会喜欢上一个很像自己的女孩呢?
最后是曼恩,典型东亚型的“老大哥”。
在你刚出社会的时候,教你做人,教你做事,罩着你,宠着你。
最后死掉之后,你接过老大哥的义体,也成为了他。
“好的,这些差不多了!”
苏砚承把第一个维度整理出来。
从《松子的一生》里学到的经验是,人物塑造而形成的投射型代入,是不能只有主角的。