最后再用夜之城的地铁进行连接
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等世界构建好了,剩下的就是填充细节。
这是项慢工出细活的工作,但也最考验制作组的用心程度。
苏砚承对此的要求算高也不高。
他知道公司的体量,不可能像R星那样,连马蛋蛋受冷会收缩的细节都做出来。
“额……但至少凳子要能给人坐。”
除了比较执着这一点,苏砚承其他的要求都不算高。
很多甚至都是《松子的一生》里就做过的。
比如行人的窃窃私语,会因为事件的发生而产生变化。
比如下雨了,NPC会躲雨。
随着四季变化,角色和行人的穿着也会变化。
玩家坐地铁时,会触发随机的动画。
比如第一章节,模拟学院生活时,能看见地铁上的露西在偷芯片。
放学后回家,能通过时间轴,观察到每天都在换工作服的母亲日渐疲惫。
第二章,瑞贝卡会在游戏里悄悄跟踪玩家……
第三章,新闻播报会和玩家行为挂钩……
总之,各种各样!
这些细节虽然不起眼,却是让玩家沉浸的关键因素。
苏砚承在策划前期,就事无巨细的写在了本上,并打算在游戏中一一实现。
接着,构建出一个真实可信的世界,把人物捏好放进世界之中。
剧情自然而然的就会上演,只需要制作人轻轻推动。
“……通过环境叙事,来构建一个贫富差距极大的近未来社会,
而这样的背景下,大卫看着每天打工的母亲无比心疼,被贫穷深深困扰,
所以代入后的玩家,才会操控大卫,选择向贫民区的二道贩子购买学校学习软件的破解版,
从而却引起了教学事故,导致了大卫的母亲被叫到学校里训话。
并直接导致了回家路上,经过治安不好的城区时,帮派的火拼。”
苏砚承一笑,“最后妈妈死了。”
“……”理查德沉默几秒,长长叹息。
“但其实还有气儿,却被送到了贫民区的无良义体医生那里,最后大卫出来,就只抱着一坛骨灰。”