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第41章 正式开发(第2页)

“所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”

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几天后。

“该死的,我向上帝发誓!”

“这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”

理查德放下鼠标,意犹未尽的惊呼。

他刚刚操控着大卫,经历了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委托任务。

游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解芯片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。

就已经让他眼花缭乱!

而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。

比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。

居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。

而代价是结局的BOSS和敌人会超级加强!

这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!

而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!

多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!

“艹!真TM牛逼!”

理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”

“别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。

一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。

【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头。jpg】【这个是露西】……

然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的MC似的,弹出各种对话和选项分支。

最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。

就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。

那脑补能力是真的很牛逼了。

“那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。

“完美。”渡边言简意赅。

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