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第42章 技术难题,性能焦虑(4K二合一)(第6页)

“不是。”苏砚承摇头。

女孩一脸茫然,抬起头眨巴眨巴。

等看见了苏砚承手里提着餐盒袋子,才意识到这好像不是在排队。

脸更红了,尴尬的微微发抖,赶紧叫住店员,一口极不熟练的日语,道:

“那,那个,我是来找兼职的……”

“抱歉,我需要问问店长。”店员一脸古怪,多看她几眼,转身进后厨。

“嗨,麻,麻烦你了……”女孩局促不安。

“不要说僕(boku),那是男性的自称。”苏砚承忽然开口。

“诶?”

“用私(watashi)或者わたくし(watakushi)都行,后者的话更正式一些。”

“哦……谢谢。”她轻声细语。

“不用,都老乡。”苏砚承摆摆手,抹身走人,毫不留恋。

只留下个刚想问名字,但一犹豫便已错过的姑娘,呆愣在原地。

只凝视背影,抿抿嘴,然后不停重复起刚刚学到的自称词

“私私私,たくし,たくし……”

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清晨,京城。

印刷厂灯火通明,机器昼夜不停。

最新一版的《电子游戏软件》新鲜出炉,正一捆一捆的往车上装运着。

然后最快速度发到大街小巷的报刊亭和邮电局,连同《大众软件》放在一起,但都被压在《知音》下边。

前导公司是这两本杂志的主要出资方,所以每一期的杂志几乎都会送到老总办公室过目。

只是今天,前导的老总边小春有些烦躁,随手翻了翻杂志便没有心思再看。

上边写的都是各种大厂的新闻。

什么索尼的PS1销量突破百万,RPG大作《最终幻想7》将在1997年于PS1上首发,卡普空新人的新作将是一款恐怖游戏……

就连弯弯那边,都有大宇新发的DOS游戏《仙剑奇侠传》,首周销量破万……

“你就说吧,怎么看他们做游戏就那么简单,我们做就难上加难呢?”边小春不理解的问道。

所以是的,前导公司今年也有自己的游戏要开发,题材瞄准的是《三国》,最终选定了官渡之战作为背景……

但策划阶段,说起来那叫个指点江山,恨不得开发出天下第一三国游戏,觉得一切都不在话下。

可真等正式进入开发,才发觉困难重重。

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