砰!
血浆的红,电流的蓝,枪声大震,车体和人体碎裂!
情绪,一触爆发!
现场,一阵齐声的惊呼!
动画里,被惊动的其余警察迅速反应,掏出手枪反击。
同时,也喊出了壮汉此刻的状态,并介绍给了观众。
“赛博精神病!是赛博精神病啊!”
这个词,第一次出现在了玩家们的耳中,并被记住。
随后动画里,便是一边倒的战斗画面。
火光和枪声大作,打在壮汉的皮肤义体上,子弹弹飞,毫发无伤,逼格十足。
随后还有螳螂刀从手臂中弹出,切割身体,残忍无情,张力十足。
这段战斗场面,苏砚承还是沿用之前的经验,使用了故意抽帧和卡顿的风格。
传统动画一秒24帧,苏砚承让京阿尼减到了一秒12帧。
这样不仅能减少成本,同时还能在一些螳螂刀砍中敌人的瞬间,用大特写和加粗线条强调动作。
沿用《松子的一生》的经验和风格的同时,苏砚承还做了加强。
比如故意让角色、场景都保留了手绘铅笔线的粗糙质感,动作时的还会故意还原速度线和拟声词……
从而完全还原出一种漫画分镜般的笔触张力!
很熟悉对吧?
没错,缝合了墨镜王和《蜘蛛侠:平行宇宙》的风格!
而这样的设计,也更凸显出了动画本身的暴力感和血腥感,每一次的攻击令在场人感到拳拳到肉!
现场的观众也连连惊呼,给足了反馈。
倒是任天堂的代表先皱起眉了。
这种风格,和他们的合家欢儿童套餐很不匹配啊!
所以如果能改的话……
动画还在继续。
战况愈发惨烈,警方死伤惨重。
逐渐不敌的警方,开始向暴恐机动队寻求支援。
随后浮空车轰鸣着从天而降,同样满身义体的战斗队员落地。
冲击波振开雨幕,压迫感十足。
随后,就是苏砚承想要的炫技效果!
各种义体的出场,各种风格的战斗,层出不穷。