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第66章 雨过天晴(第3页)

但好在有银河算法的加持下,他们还是没能填满【辉夜姬】。

依旧游刃有余,从从容容的让他们在网站遨游玩耍,催更鼓励。

每天都有上百条留言,询问发售日期。

“从《松子》就开始等你,为《边缘行者》我特意换了奔腾主机!”

“3D效果真的能超越PS1吗?要是能做到,星汉就是我的神!”

“已经预购了十份,就等发售日!”

“加油啊,星汉!”

“别让我失望啊!”

“……”

后来,有人甚至直接越过预购流程,直接就往一号基地寄东西来。

有些时候是礼物,有些时候是期盼的寄语,有些时候直接是钱……

这群热忱的玩家,简直生怕星汉倒闭,他们这辈子就玩不到《边缘行者》了。

苏砚承不得不让渡边发帖,禁止这种行为。

同时开始筹划着搬家。

预购的时候寄的是钱。

那万一发售后,不合他们期待,寄的会是什么?

苏砚承都不敢想。

所以当一条条留言划过屏幕,虽然很少恶意,但内容皆是滚烫的期待

胸口却越闷,肩上也越重!

所以,为何会这样?

究其原因,《松子的一生》惊艳市场,《三国杀》靠低成本跨界爆火,两部作品都让玩家对星汉形成了“必出精品”的固有认知,抬高了他们的期待感和阈值。

那么一旦《边缘行者》的表现,哪怕只是“优秀”而非“封神”,立马会被玩家解读为退步和辜负期待。

对星汉这种初创公司而言,口碑崩塌的代价,谁也无法承受。

而且,他们也不是索尼、任天堂那样的大厂,并没有雄厚的资本缓冲。

当所有资源、所有口碑都押在了这款游戏上。

一旦失败,那么迎接他们的就会是灭顶之灾!

同时,除了这些来自玩家期待和热情的外部压力外。

对苏砚承来说,内部的压力也绝不小!

武内崇为了画卡牌和建模,连轴转了半个月;渡边为了优化引擎,天天泡在卡普空要反馈;老虚和蘑菇为了剧情打磨,删了几十万字的废稿;甚至京阿尼都愿意延后收款,相信他们能做出伟大的作品……

对他们来说,这早已不是简单雇佣关系,而是志同道合的托付。

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