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去看书>联盟:我真没想打职业啊! > 第572章 我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑!(第2页)

第572章 我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑!(第2页)

但比赛还没结束,他们也不想就这么放弃。

起码团战的话,IG还有点说法。

接下来,IG打的很稳。

但没用,就像金晶洙想的那样,猪妹和蛮王在六级以后,是非常不讲道理的组合。

在EDG中野到六瞬间,陈言已经点信号叫猪妹继续针对中路。

“我现在伤害很高,碰到就能杀。”

“疾跑也好了。”

“对面手里应该有净化,他一直没用。”

陈言将自己所知道的信息全部说了出来。

mOba又称即时战略游戏,所以本质上信息的交互是重中之重,很多时候,配合不好都是因为信息、沟通不完全导致的。

有人可能要说,都在一个语音里了,为什么还会出现这种情况?

很简单,每个选手性格、实力、打法、位置都不尽相同。

因此,哪怕是同一种局面,每个人的视角看到的东西都不一样,做出的选择也不一样。

就像大家都调侃JaCkeylOve是老五冠军,只有一手闪现上前可以吹。

但如果将其他AD选手代入到JaCkeylOve当时的场景,真的就能复刻JaCkeylOve的操作?未必。

所以,团队语音能让大家交流更顺畅,但如何培养默契,还要选手自己磨合。

就像现在,陈言习惯性说出自己视角里的信息,这样队友就能根据这些信息做出参考和判断。

当然,也不能什么废话都说,信息一定要是有效信息,要选手自己筛选才行,不能像有一名辅助选手一样,在比赛里要给AD讲故事……

陈言和JieJie一番交流,敲定六级后的越塔计划。

陈言如往常一样,压制力十足,主动推线。

蛮王现在装备已经非常豪华了,第一件装备陈言准备出破败。

破败就是蛮王的神器,无论主动技能还是被动效果,都十分契合蛮王。

唯一缺点就是不加暴击,但无所谓,蛮王本身技能就加暴击率,所以对装备的暴击率并不是那么依赖。

推线,进塔。

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