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第270章 星云!点燃所有独立游戏开发者的火种!(第3页)

“到时候,我们只需要推送一个看似不起眼的‘版本优化补丁’。”

顾屿在那个小方框旁边又画了一个更大的框,箭头指向它。

“一夜之间,当用户再次打开登录器时,他们会发现界面变了。原本孤零零的鸭子图标旁边,悄悄多出了一个‘新游推荐’的标签页。只要轻轻一点,另一款好玩的游戏就已经在后台预加载好了。”

“这就叫温水煮青蛙,润物细无声。”

大刘和赵川听得目瞪口呆。

这……这也太鸡贼了!

这简直就是流氓软件的打法,但不得不说,在这个360和企鹅互相弹窗大战的年代,这才是最实用、最高效的推广手段。

“所以,我们不能只有一只鸭子。”

见大家都领悟了这套战术的精髓,顾屿这才把话题拉回到内容上,

“木马进去了,肚子里得有货才行。”

他转身写下了几个新的关键词。

“物理碰撞”、“合作烹饪”、“地牢肉鸽”、“开放世界生存”。

“大刘,你不是一直想做独立游戏吗?现在机会来了。”

顾屿看着大刘,

“从今天开始,我会在公司内部推行‘制作人制度’。一人带一个项目,我也给你们配齐策划和美术。”

“不需要那种动辄开发三五年的3A大作,我要的是那种‘小而美’、‘玩法有毒’的精品独立游戏。”

顾屿指着那几个关键词,开始像报菜名一样,抛出那些在后世经过市场验证的超级爆款点子。

“你可以做一款让小人软趴趴像面条一样,利用物理引擎解谜的闯关游戏,就叫《人类一败涂地》。”

“或者做一款必须几个人配合做菜,稍微配合不好就厨房着火、友尽分手的游戏,叫《胡闹厨房》。”

“再比如,一款只要死了就要重头再来,但在不断死亡中变强的横版动作游戏……”

随着顾屿的描述,会议室里这群技术宅的眼睛越来越亮,呼吸也越来越急促。

这些点子……

每一个听起来都特么绝了!

不仅开发周期短,成本可控,而且完美契合了“极光直播”的观赏性需求!

“不仅是我们自己做。”

顾屿的声音充满了煽动性,

“未来,我们要把这个平台开放给全世界的独立游戏开发者。不管是国内的还是国外的,只要游戏好玩,我们帮他发行,帮他汉化,给他流量。”

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