每张牌打出后即消耗,不可回收。五轮结束后,每位玩家手中将剩余四张废牌。
2。流程机制:
每轮分为三个阶段:
①宣称阶段:所有玩家同时举牌,宣称自己本轮将要出的牌型(可以是真,也可以是假)。
②出牌阶段:所有玩家从手牌中选择一张,背面朝上扣在桌面上(此牌即为真实出牌)。
③对决阶段:
每位玩家将分别与左手边和右手边的邻居进行一次判定。
判定前,玩家可选择是否对邻居的宣称发起“挑战”(质疑对方说谎)。
3。挑战与计分:
挑战成功(对方实际出牌与宣称不符):挑战者+2分,被挑战者-2分。
挑战失败(对方实际出牌与宣称一致):挑战者-2分,被挑战者+2分。
放弃挑战:双方无额外加分。
注:每人每轮仅可挑战一次。
4。胜负判定:
双方亮牌,按规则(石头>剪刀>布>石头)判定胜负。
胜者:+3分
平局:+1分
负者:-2分
所有得分与扣分,全场明示。
[限制]:
1。禁止使用任何透视、读心类道具卡。
2。禁止私下沟通与结盟。
3。每轮结束后,系统将随机打乱座位顺序。
……
规则公布后,场间紧绷的气氛明显松弛了几分。
这场游戏考的不是武力值,也不是道具卡储备,而是纯粹的心理博弈和逻辑推理。
在“石头剪刀布”这种充满随机性的游戏面前,众生平等。
即便是榜上赫赫有名的大佬,也得和他们站在同一起跑线上。