[获胜条件]:
当所有非雷格被公开揭开,游戏结束。根据总积分(公开揭开得分+插旗得分)进行排名,分数最高者获胜。
[核心规则]:
1。地雷分布:
棋盘总格数为16X16(256格)。
共有48枚地雷,分为两类:
静态雷(36枚):位置固定不变,一旦未被揭开则始终在原位。
游移雷(12枚):具有移动特性,会在特定时点根据玩家的行动改变位置。
2。初始资源与回合:
每位玩家拥有3枚专属颜色旗。
每位玩家拥有2次【私有洞察】机会。
游戏按固定顺序进行回合制,每回合每位玩家只能执行一项主要行动。
3。可选行动:
【公开揭开】:在棋盘上揭开任意一个未揭开的格子。
若为安全格:获得基础分,并触发连锁反应(若周围无雷则自动展开)。
若为雷格:触发揭雷惩罚。
【放置颜色旗】:将一枚颜色旗插在未揭开的格子上(仅作标记,不改变格子状态,直至该格被揭开时结算得分)。
【私有洞察】:消耗一次机会,私下查看某个未揭开格子的“权重视角数值”(横竖邻格各算1,对角算0。5,向下取整。查看结果仅自己可见,不触发连锁)。
【跳过】:放弃本回合行动。
4。特殊机制:
游移雷移动规则:每当任意玩家成功【公开揭开】并完成连锁后,相邻游移雷会尝试移动一步。优先远离刚才被揭开的区域。若无路可走则原地不动。注意:游移雷不会移动到已被玩家占领的领地(即已揭开的安全格)相邻的格子上。
领地与分数:玩家揭开的安全格即为该玩家的“领地”。
揭开得分:1分+真实相邻雷数(相邻8格,即上下左右、左上左下、右上右下8格)。
连锁得分:连锁展开的每格额外+1分(归揭开者所有),且每格得分=1+该格相邻雷数。