4。棋盘格说明
普通格(棋盘的60%):无事件,按骰点前进。
资源格(棋盘的15%):获得1点能量1张新技能卡(二选一)。
危险格(棋盘的10%):强制后退3-8格或失去所有能量点。
命运领域(每10格一次):强制抽取命运卡,内容有正负、随机与群体事件等影响。
(群体事件:全员强制参与同步事件(如同题抢答、资源风暴、投票等),奖励与惩罚即时生效。)
支线入口格(每20格一次):可自愿进入支线挑战获得高额奖励,失败遭受惩罚(如倒退、卡片剥夺等)。内容包括谜题、拼反应或记忆。
5。事件与对抗机制
若两人或多人停于同一格,进入“对决模式”:
1。所有人各自暗中选择一张技能卡并展示。
2。若有主动攻击型技能,优先发动,其它人可用防御闪避反制技能(可用自身道具卡)。
3。若无人使用技能,则各自再掷一次骰子拼点,低点者强制后退该格数,并随机失去一张技能卡或一点能量。
命运卡、群体事件、剧情杀机制随机强制触发,全员公平面对系统安排。
[限制]:
1。机毁人亡:飞行器一旦彻底损坏,玩家直接淘汰。
2。能量上限:能量槽上限10点,溢出无效。
3。强制性:特殊格事件(危险、命运、剧情杀)不可跳过。
4。公开性:棋盘外禁止私下交易,所有行动系统全程公示。
云岑一目十行地扫完,眉毛挑了一下。
比起现实中那种纯靠运气的飞行棋,这个版本的规则无疑复杂得多,但也更有意思了。
不仅拼运气,还得拼脑子,更得拼拳头。
尤其是那个“命运领域”和“支线入口”,充满了不确定性。
而且,真的能开飞机啊。
云岑本来计划着后面放个长假,就去考个飞行驾照玩玩,只可惜计划赶不上变化,假期没等到,先来到了这个游戏世界。
没想到,在这里能提前体验一把。