涵盖了冶炼锻造、泥瓦砌墙甚至是木匠技术的入门经验。
他让罗德更加坐实了臭工科佬的身份。
逐渐从「口嗨」大神变为动手能力拉满的真大佬。
【工匠之手】同样是机制型的增益被动。
具体的效果体现在制造的过程和最终成品上。
听上去有些抽象。
毕竟游戏化的金手指转化为现实状态难免会显得不那麽具体。
罗德拿起水袋喝了一大口麦酒,接着上前锻打起来。
过了一段时间後。
他发现单位时间里锻打所获取的经验略有降低。
【匠技】是综合型的技艺,只靠打铁来升级是不够的。
不过罗德仍未停下。
直到这块铁料彻底锻打到位。他便进行冷却复热。
然後开始锻打修型。
每锻打两到三次就重新加热,反覆调整刀身的对称性。
有时还要换上凿子敲掉锻打时产生的毛刺,保证刀身厚薄均匀。
格兰师傅会抽空从他的工作台跑过来观看进度并给予指点。
修型步骤完成後,罗德用窄凿子沿刀身中线慢慢凿出凹槽。
这玩意叫「血槽」,但最大的作用并不是放血,而是为了减轻刀身的重量。
随後罗德另取一小块铁料加热,锻打成U型套在柄舌与刀身的衔接处,轻锻固定。
最後在格兰师傅的协助下搞定了淬火和回火的问题。
进入到打磨开刃和刀柄的制作阶段。
等到外边的天色稍显暗沉的时候,一把精制的锋利短刀就这麽制成了!
罗德用沾着蜂蜡的抹布细细擦拭着刀身。
以粗皮革打磨刀柄。
关注他锻打的格兰师傅忍不住发出惊叹。
「您确定这是您第一次锻打武器吗?」
他接过那把短刀放在工炉投出的火光细细打量。