人体强化是他的一个期望。
瓦妲的幻境能屏蔽痛楚,而瓦力的绿光能催生血肉。
如果【强化】作用在生命体,能否执行某种定向引导呢?
比如强化骨骼的密度来对抗冲击,或者像缝合伤口那样用强化能力来修复断裂的的肌腱?
但回归正题。
生灵的复杂性远超死物。
人体也不是软木,更不是铁片。
它有自己的韵律,心跳、血流、神经的震颤,甚至是肌肉纤维的收缩舒张——
可谓是牵一发而动全身。
如果强化某种特性只会产生肌体的失衡。
他蹙眉思索了片刻,随即铺开一张莎草纸。
拿起鹅毛笔写出了後续的培养计划。
【强化】太重要了,罗德必须要慎重对待。
他将分成三个阶段来初步培养德克兰。
第一阶段预计持续一个月。
这个阶段主要是加强他对材质的感知深化。
从标准的铁片再到领地内所有能找到的基础材质。
包括不同硬度的木材,如松木、橡木和铁木。
还有粗麻绳、制到不同阶段的皮革、新烧制的陶器、甚至不同纯度的金属锭。
目标并不是为了强化,而是让德克兰去感受每种材质强化时的特点,还有物体的性质。
每日训练必须要严格限制次数。
以精力濒临耗尽前两次为限,严防过度透支。
在这个前提下再进行定向强化的巩固训练。
罗德将尝试着像引导瓦力那样,对德克兰的【强化】加入需求引导。
比如提供潮湿的帆布,要求只强化出【疏水性】。
又或是提供薄脆的陶片,要求强化【抗冲击性】。
核心目标是将初步不可控的状态,改变为稳定可控的状态。
还要记录每次成功强化後材质的具体变化数据。