屋内坐着五六个人,大多是苏清妍的大学同学,还有几名是隔壁高校计算机专业的学生,个个年轻稚嫩,眼神里带着对技术的热忱,却也藏着久攻不破难题的疲惫。
见到苏清妍带着一个陌生少年进门,众人纷纷抬头看了过来,目光带着几分好奇。
“给大家介绍一下,这是我师弟,徐云。”
苏清妍走上前,轻声介绍道:“咱们项目卡壳的难题,接下来由他抽空过来帮忙优化,大家多配合一下。”
徐云神色温和,对着众人微微点头,主动打招呼:“大家好,我是徐云。”
屋内众人纷纷应声回应,只是眼底大多带着疑惑。
看起来就是个刚上大学的新生,年纪轻轻,能解决他们攻坚数月的技术难题?不少人心里已然悄悄打了个问号。
简单寒暄过后,苏清妍收敛心神,走到电脑前,郑重说起了团队目前的研发思路与现存困境:
“我们先跟师弟同步一下情况。目前国内根本没有成熟的自研物理引擎,市面上能用的全是国外老旧开源模块,商用引擎更是完全垄断,价格极高,小团队根本用不起。”
“我们的初衷很简单,想做一款属于国内自己的轻型物理引擎,主打适配小型3D游戏、基础动画建模,填补国内的空白。”
她鼠标轻点,调出屏幕上粗糙的演示画面,语气带着无奈:“但我们目前卡在最核心的瓶颈上。第一,我们的碰撞检测算法太老旧,基于基础牛顿迭代,稍微快一点的物体就会穿模、卡帧、判定失效!”
“第二,所有物体都是纯刚体参数,只能做简单掉落、撞击,受力反馈特别僵硬,没有半点真实质感!”
“第三,破碎逻辑完全做不出来,只能预设固定动画,没法根据受力点、冲击力随机生成效果。”
“简单来说,现在做出来的效果,比九十年代末的老旧游戏引擎强不了多少,僵硬、失真、bUg多,完全达不到商用标准。”
说完,苏清妍点开演示程序,现场展示起来。
屏幕中,一个简易的方块物体从空中坠落,砸在地面后没有半点缓冲惯性,生硬落地、僵直弹动,角度诡异且死板。
随后演示的墙体撞击、道具掉落,全是统一问题,动作机械刻意,偶尔还会出现物体穿透模型、悬浮卡顿的低级bUg。
整套物理模拟效果,简陋得刺眼,处处都是漏洞。
徐云静静站在电脑前,看完了全程演示,全程一言不发。
他憋了足足十几秒,最终还是没忍住,低低笑出了声。
“师姐,你们这个东西……还挺别致的。”
这话听似夸奖,可语气里的调侃、戏谑与满满的无奈,任谁都能听出来。
苏清妍脸颊瞬间涨红,尴尬得手足无措,指尖微微攥紧鼠标,窘迫道:“我知道问题很多,漏洞百出,不然我们也不会卡在这里求助老师……”
一旁一名戴着眼镜、负责主程序编写的男生本就满心憋屈,此刻听到徐云的调侃,顿时忍不住了,带着几分不服气开口顶撞。