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第一千三百五十四章 前期投入了这么多资金,现在终于开始回本了……(第3页)

早在几小时前,方墨在西域幻漠与界陌对峙,这货坦白自己的一切行为都是受到死侍指使的。

对方不仅跟自己和小青依道了歉,还主动拿出了一枚玉碟,这东西包含了界陌几百年来对阵法的所有心得,方墨也因此解锁了两个功能性模组……是,史蒂夫模型,以及背包工作台。

而由于‘是,史蒂夫模型’与’自定义史蒂夫’这两个模组的功能高度重迭,导致方墨触发了模组融合的条件。

方墨将这两个模组相互融合。

并命名为老方块子的自定义媚宅史蒂夫模型。

只不过光这样还没完,因为模组融合之后是会自动生成一个联动特权的。

由于方墨现在实力已经够用了,于是他便随手便将这个模组与抚摸模组联动在了一起,结果没想到意外诞生了一个新特性。

或许是因为这两个模组都是功能性模组的缘故,所以联动后并没有产生新物品,而是将‘模型’与‘抚摸’这两个能力结合在了一起,现在只要方墨伸手能触摸到的东西……就可以在一定程度上重新设置对方的模型。

是的没错。

就是重新设置对方的模型。

非常简单粗暴的功能,甚至都不需要对方是一个有生命的实体单位,只要方墨手能触摸到的东西都可以发动能力。

包括但不限于木棍,屎,圆石,命名牌……亦或者是各种游戏内的道具。

小狼酱手里的这根操虫棍。

其实本质上就是一柄出自方墨之手的匠魂武器。

他用的是战斗牌子的模板,然后又往里面塞了一些乱七八糟的强化。

刚好方墨手里又有混沌之地模组,里面有一大堆跟虫子有关的玩意儿,随便现实化一点出来,再用无尽矩阵强行融合一下。

其实以前方墨也能这么搞,但问题出来的成品外观经常很抽象诡异,莫名的让人掉SAN值,所以并没有什么实际价值,但这一次就不同了,通过新模组的联动能力,他可以将这些武器的模型随意改写。

当然了,除了这个联动所带来的新特性之外。

方墨还有另外一个收获,那就是自己解锁的新模组……背包工作台。

那经常玩MC的老玩家都知道,游戏中史蒂夫的背包里是自带一个小工作台的,但是只有2×2的格子大小。

用来拆解原木,合成工作台,或者做制作木棍,火把之类的基础道具还行,可如果想制造一些像工具,盔甲,附魔台,甚至各种模组之中机器的话,那还是得搓一个工作台出来才行,因为那玩意儿是3×3的格子大小。

但如果去哪都随身携带一个工作台的话,又感觉多少有些麻烦。

于是这个模组就自然而然的诞生了,背包工作台,直接把背包里的2×2简易工作台换成了3×3的大小。

简单,快捷,又十分好用……

即使是方墨,也经常把这模组塞进自己的整合包里面。

而由于背包工作台是一个功能性模组,所以除了史蒂夫身上的变化,方墨本身也因此获得了一个新能力。

那就是徒手合成。

这能力与无尽矩阵的效果差不多,但又有些细微的不同。

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