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第421章 指挥变革,更新展望(第7页)

事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。

它是一种内在“特质”的极致外显。

玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。

它就是痛苦兄弟的老师:苦行。

这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。

但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。

他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。

后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。

苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。

让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。

所以,威压系统的更新,接下来还会继续。

这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。

最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。

再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。

葬火之地的战役带来了483。48亿祭力,但他到手的只有38。79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。

剩下的收益,都还在玩家手里。

等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。

这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。

抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活动其实没什么意义。

这些年玩家阵营的内容已经很完善了,什么类型的商品都能从内部找到。

药剂、时装(武装载具)、武器(符文共鸣武器)……如果让玩家花祭力,抽祭力,毫无特色。

以小博大,这本质上和命运赌城没什么区别。

想到麾下四神,各个都还是最虚弱的状态,他有考虑为四神各开一个充值祭力的渠道。

让玩家选择四神之一作为“信仰之神”,提供祭力(献祭)消耗,换取四神的强化赐福。

例如,九阴的净化之力在巅峰状态下,可以达到万法不侵的境地。

可以赐福给个别玩家,让玩家也达到类似的状态。

这种巅峰赐福可以设为时效性。

等同于四神借了一部分力量给玩家,玩家使用后归还给四神。

未来还可以搞一套“四神献祭抽卡”玩法,缺祭力时就上线。

例如,玩家消耗一万祭力,抽一次卡。

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