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第421章 指挥变革,更新展望(第6页)

论坛攻略党玩家给出的总结是:

扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。

散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。

这二者,辅助和法系都需要。

一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。

镶嵌优先级上,散矢大于扩散。

因为不误伤队友的优先级,高于一切。

表现效果上,扩散大于散矢。

让法系、辅助的战争表现得到显著强化。

……

查看完最新收容的命魂数据信息。

祁胜的视线转向更新内容。

近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。

眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。

战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。

从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。

战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。

集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。

是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。

反观威压系统,就有点惨了。

起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。

砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水花。

所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。

论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。

但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。

它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。

当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。

包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。

逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。

事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。

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