他在开发《Doom》时用的Doom引擎。”
“诶,是吗,那么厉害?”
“在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”
渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。
只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”
“什么意思?”理查德懵逼。
“意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……
无论底层还是上层,全都写在一起,
结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”
理查德思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的,
以前的游戏,就相当于从一整块的方形大石头外边开凿,
把房子一整个的,一点点的给凿出来?”
“以你的智商,这样理解也没错。”
“什么叫以我的智商。”
“但这可不止以前的游戏,现在的游戏,除了少数几个,也基本都是这么做。”
渡边喝了口咖啡,感慨的叹息,“所以你可以理解为,
苏砚承君现在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽机,功在千秋!”
“是吗?”理查德怔住。
他从没想过自己老板居然正在做这么伟大的事。
渡边幽幽道:“所以,真是吾辈之楷模啊!”
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瓦特不瓦特的……
苏砚承不知道,也不关心。
他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。
养猪,和盖房!
先说这养猪,可不简单。
养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。
说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。
所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。