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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!(第4页)

所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。

让他迅速长骨骼,长肌肉,迅速增重,但就是不长膘。

这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。

甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!

看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧?

但别急,等农时一到,红薯和玉米收获了,再把这些碳水喂给架子猪。

猪哥们整天运动量那么大,可不得吭哧吭哧,恨不得连猪食槽都给你舔薄了!

然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。

膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!

猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!

而和架子猪相对的,就是僵猪。

上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。

所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?

那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。

诶,一上来不急着吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!

这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!

那么架子该怎么搭呢?

这就要说到盖房子。

苏砚承不能上来就盖豪华别墅,摩天大楼。

而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”。

这样每一步,都为以后“架子猪长肉”留足空间。

所以上来。

先打地基,然后搭一个能住人的简架。

而这地基,就是最底层的硬件抽象层。

简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。

举个例子。

这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。

而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。

为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。

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