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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!(第6页)

但距离住人还很遥远。

所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。

久违的开门,吃了点热的披萨。

“话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”

所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。

苏砚承肚子和心里都暖暖的。

动力又更足了!

“好的,下一步,一次性完成!”

接下来,苏砚承要做的就是“屋子”里的事了。

俗称装修。

现在小平房是能住了,但想加阳台、装热水器怎么办……

所以苏砚承要提前就预留“接口”!

“嗯,这里能加功能。”

“这里可以添加插件。”

“这里能修改框架!”

“搞定!”

这样以后想要升级,那么就不需要重构底层代码,不用把墙和地基给砸了。

“然后……就是脚本解释器!”

“剧情的播放和人物对话,不用改代码,直接写个脚本就行。”

“再就是是地图编辑器……动画编辑器!”

又是时间流逝,日月交替,不知时日。

苏砚承满脸胡茬,头发油乱,眼眶发黑。

他甚至开始自己和自己对话,以一种超凡入定的状态,进行工作。

等把这次游戏项目中,可能用到的功能都想到,都加上后。

引擎的开发,终于进入了最后一个阶段!

优化,和兼容!

在技能强大的加持下。

他用汇编语言重写引擎的核心部分,综合了上辈子知道的各种优化经验!

最终让一段“大卫走路”的帧率,在PC端也能维持流畅的运行,且没有卡顿。

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