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第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!(第5页)

为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。

把不同显卡的画图功能、不同声卡的发声功能……

都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。

这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。

像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”……

那底层就会自己适配硬件。

同时,要是以后出了新的硬件,也不用砸地基重新布置。

只需要给“总开关”加个新接口就行!

那地基打好了。

下一步就是搭架子,建房梁,砌高墙,装窗户。

也就是所谓的渲染。

现实里,动画能播放的原因,是一张一张,一帧一帧的图片快速翻动的效果。

那么在电脑里,苏砚承要做的,就是让电脑代替“手翻纸”,自动把这些“画”按顺序的,按位置的,画到屏幕上。

从而实现“播放”的效果。

同时为了解决画快、画对、不卡的问题。

再嵌入之前做《松子的一生》时就用到的,诸如预加载、双缓冲之类优化模块。

“伪3D的功能也要加上!”

“真3D的扩展也要预留!”

苏砚承十指如飞,字符似春洪奔泻。

“然后记得一定要写上注释,这样以后改的时候,就知道这串是干嘛的了!”

“嗯,不仅造福后世程序员,也方便我自己!”

好的,架子,梁子,和墙都搭好了!

那么下一步呢?

下一步,就是做一个房子里的储物间!

也就是资源管理器。

把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。

要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!

到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。

但距离住人还很遥远。

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