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第62章 双开!(第2页)

但如果真发售的时候,拿出一坨大的……

哦不,参考一下《2077》,当气球吹大了后,但凡没有达到预期。

既伤了玩家们的心,又打了御三家的脸!

呵呵~

那东京湾水泥雅座一位,可就是为他苏砚承准备的了!

所以,不可谓压力不大!

但作为团队里领头的,你不担最大的压力谁来担?

而且别看星汉如今手里握着一堆潜力S级的牌,但也都才刚毕业没多久的萌新,还远远不是未来的那些老贼们。

所以一开始,苏砚承不得不尽最大的耐心,好让他们尽快成长起来。

干过职场,做过培训和人事的都知道。

这种萌新刚进公司,但凡给他们压力大一点,直接整个人垮掉。

同时负面的情绪,别说对初创的团队了,再成熟的团队那也受不得一点。

君不见,你那开黑多年的队友,越压力他他越摆烂。

一个道理!

“所以不要急!”

会议上,苏砚承用力敲着白板,反复强调。

“尤其是程序组的人,遇到技术难题,不管再简单,立马报过来!”

“不要想着死线快到了,截止日要来了,就用‘临时方案’救下急,完了想着以后再修!”

苏砚承低吼:“想都别想,我告诉你,真到那时候,你根本就修不了的!”

“所以现在一个小问题你用临时方案应付过去了,那之后更多的新需求和新功能,更大的时间压力呢,还接着应付吗。”

“那么最后只会越积累越多,最后在某个时刻彻底爆炸!”

而苏砚承说的这个,便是游戏开发的三大噩梦之一

技术债务!

遭遇这个噩梦的典型例子,CDPR的《赛博朋克2077》。

当时开发团队在游戏发布前遇到了一些技术问题,但为了赶时间便糊弄过去。

然后又定下了先主攻PC版本,后调整主机问题的策略,于是在临近发售日时,最终只能集中优化资源,专注PC和次时代主机,从而忽略了上时代的机器……

从而导致此前积累的技术债务,在这一刻彻底爆发。

这也是苏砚承一定要拒绝御三家同步开发主机板的最大原因,哪怕他们愿意给予人力和财力的支持。

但他真的见过太多首发暴死的例子了。

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