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第62章 双开!(第3页)

但他真的见过太多首发暴死的例子了。

而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?

一个就是玩法中途推翻。

例子,没错还是你,《2077》,开始想着做第三人称,然后强行改第一人称。

当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。

前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。

后者一开始想做射击建造,然后又想加入RPG玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。

所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。

而且核心玩法也没变。

还是模拟养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2D换成了3D而已。

所以噩梦二应该可以避免。

但还有一个噩梦三呢?

那就是团队协作了!

到这里,苏砚承也属于萌新了。

他上辈子只是个程序员。

只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。

但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。

只能学着以前的领导模样,照猫画虎,先搞出一张项目进度表。

贴在全公司最显眼的地方,然后不显眼的角落也贴上。

“好的,整个项目差不多就是这样,立项阶段已经提前结束,相关资料、内容和任务已经下发。”

“按照你们手中的文件,首先是第一个阶段!”

“1月11日到1月30日,完成原型开发和技术验证!”

苏砚承指着渡边和他的小组,神情认真。

“程序组,这个阶段,我要你们基于光年引擎,实现角色3D和背景2D分层,完成3D渲染核心原型,

同时验证平方根倒数算法和银河引擎的优化方案,并初步搭建战斗系统骨架!”

“没问题。”渡边面无表情,但语气笃定。

“很好!”

苏砚承看向美术组的独苗:“新海诚!”

“额,社长,我叫新津诚其实……但新海诚也行吧。”

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